本文是 NOI 一轮复习的第二篇,包括各类常用数据结构。
待补充内容
支配对。
Slope Trick
树状数组
又称 Fenwick 树、二叉索引树(BIT)。支持维护前缀后缀的信息。
概述
树状数组将序列拆分成了恰好 个区间,对于每一个前缀求解都可以拆成 个区间进行求解,而且自带一个卡不掉的 的常数,随机数据下则为 的常数!我们通过 来支持树状数组的工作。
模板,区间和我们可以用前缀和相减来求解,代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long i64;
int n, m;
int a[500005]; i64 C[500005];
void add(int x, int k) { for (; x <= n; x += x & -x) C[x] += k; }
i64 sum(int x) { i64 r = 0; for (; x; x -= x & -x) r += C[x]; return r; }
int main(void) {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", a + i), add(i, a[i]);
while (m--) {
int op, x, y; scanf("%d%d%d", &op, &x, &y);
if (op == 1) add(x, y);
else printf("%lld\n", sum(y) - sum(x - 1));
}
return 0;
}
树状数组自身也有许多漂亮的操作,虽然效率上略微胜于线段树和平衡树,但是可扩展性和直观程度上却不如它们。下面我们来看一些必须掌握的。
线性建树
对于树状数组上的每个节点都向上传递,具体过程如下:
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int x; cin >> x; C[i] += x;
if (i + lowbit(i) <= n) C[i + lowbit(i)] += C[i];
}
差分与前缀和
树状数组可以轻松维护序列的高阶前缀和,首先将原序列差分可以直接解决区间加单点查询。
将原序列前缀和:
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
原序列 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
一阶前缀和 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
二阶前缀和 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
三阶前缀和 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
可以得到 。这是网格图路径计数,也就是说,。
也就是说,我们要求:
由范德蒙德卷积得:
分离,可得:
后面那一坨可以使用树状数组维护,前面直接乘就行。注意这里的是广义二项式系数,也就是说:
模板,代码如下:
int C(int n, int m) {
if (n < 0) return 1ll * fac[m - n - 1] * ifac[-n - 1] % P * ifac[m] % P * (m & 1 ? P - 1 : 1) % P;
if (n < m) return 0;
return 1ll * fac[n] * ifac[m] % P * ifac[n - m] % P;
}
void add(int p, int x, int y) {
for (int i = x; i <= n; i += i & -i)
a[p][i] = (a[p][i] + 1ll * C(k - x, k - p) * y % P) % P;
}
int sum(int p, int x) {
int r = 0;
for (int i = x; i; i -= i & -i) r = (r + a[p][i]) % P;
return r;
}
main() {
scanf("%d%d%d", &n, &k, &m); --k;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int x; scanf("%d", &x);
for (int j = 0; j <= k; ++j) add(j, i, x);
}
while (m--) {
int op, x; scanf("%d%d", &op, &x);
if (op == 1) {
int y; scanf("%d", &y);
for (int i = 0; i <= k; ++i) add(i, x, y);
} else {
int ans = 0;
for (int i = 0; i <= k; ++i)
ans = (ans + 1ll * C(x, i) * sum(i, x) % P) % P;
printf("%d\n", (ans + P) % P);
}
}
}
当 较小时,也可以手推结论:对于 阶前缀和,写出 的多项式形式,然后 表示的是下标, 表示的是当前位置的值。
比如 时:
所以展开为:
那么维护 在 处的前缀和,统计答案即可。这样的好处是不用写广义二项式系数来计算贡献。
给定一个长度为 的序列,问其中有多少个子区间存在出现次数严格超过子区间长度一半的众数。
考虑枚举每个种类的数分别计算,设当前选中的数为 , 为前 个数中 的个数。
对于一段区间 (方便差分),满足条件时有 ,也就是在求 的逆序对个数。
对于同一个 , 可以划分成若干个单调递减区间,总数在 级别。同一个区间内是没有贡献的,只需要计算 在前面区间内的贡献。
设 代表 在 中的出现次数(由于可能有负的,所以需要加上一个偏移量), 表示 的前缀和,那么每一个 的贡献就是当前的 。对于一段 ,总贡献就是 ,再求一个 的前缀和 即可。
这玩意就是三阶前缀和。
int n, type;
int a[500005];
vector<int> b[500005];
i64 C1[1000005], C2[1000005], C3[1000005];
i64 sum(int x) {
i64 res = 0;
for (int i = x; i > 0; i -= i & -i)
res += C1[i] * (x + 2) * (x + 1) - C2[i] * (2 * x + 3) + C3[i];
return res;
}
void add(int x, i64 k) {
for (int i = x; i <= 2 * n + 1; i += i & -i)
C1[i] += k, C2[i] += k * x, C3[i] += k * x * x;
}
int main(void) {
scanf("%d%d", &n, &type);
for (int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", a + i), b[a[i]].emplace_back(i);
i64 ans = 0; const int N = n + 1;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
b[i].emplace_back(n + 1); int last = 0;
for (int j = 0; j < b[i].size(); ++j) {
int x = 2 * j - b[i][j] + 1 + N, y = 2 * j - last + N;
ans += sum(y - 1) - sum(x - 2);
add(x, 1); add(y + 1, -1);
last = b[i][j];
}
last = 0;
for (int j = 0; j < b[i].size(); ++j) {
int x = 2 * j - b[i][j] + 1 + N, y = 2 * j - last + N;
add(x, -1); add(y + 1, 1);
last = b[i][j];
}
}
return !printf("%lld\n", ans / 2);
}
树状数组二分与倍增
我们当然可以使用二分套树状数组达到 的复杂度,然而有没有更好的方式适配树状数组这种结构呢?有!倍增!
查询一个权值树状数组里的 小值。
我们从二进制高位到低位枚举,时间复杂度为 。
// 权值树状数组查询第 k 小
int kth(int k) {
int sum = 0, x = 0;
for (int i = 17; i >= 0; --i) { // 需满足 sum < k
x += 1 << i; // 尝试扩展
if (x >= n || sum + C[x] >= k) x -= 1 << i; // x 不在树状数组范围内,或扩展失败
else sum += C[x];
}
return x + 1;
}
[省选联考 2020 A/B 卷] 冰火战士。将温度离散化,那么求的就是冰人前缀和()和火人后缀和(前缀和记为 )的最小值最大为多少。由于能力值不为负,因此只需要求出 的最大 和 的最大 (但是 最小)。
前者好搞,但是后者怎么求?考虑将 平移一位,条件一变成 ,条件二变成 。当求出前面的 后,取 ,那么此时 就是满足条件二的最小 ,然后再次倍增出最大的 即可。代码。
例题
更多注重于分析。
[Ptz 2022 Summer Day 2] Ternary Search
我们只需要考虑单谷。
谷的值是可以确定的。如果我们将谷左边的数全部取相反数,那么答案就是全局的逆序对数。
也就是说,我们通过是否取相反数来确定其应该是在谷值的左边还是右边。如果取相反数,那么它在左边,它对答案的贡献是在它左边比其小的个数 ;如果不取相反数,那么其对答案的贡献就是正常计入逆序对统计了。
也就是说,我们可以正常求逆序对的个数,当其走到左边的时候,我们就在树状数组上撤销它的贡献。何时它会跑到左边?当在它左边有 个比它小的数,右边有 个比它小的数的时候,就会切换,此时直接继承原来的贡献即可。树状数组上倍增即可。代码。
线段树
线段树是一种功能强大的二叉数据结构,可以维护半群上的信息(满足结合律)。
对于一般情况,我们使用堆式线段树来存储线段树;对于空间开不下的情况,我们使用动态开点来存储线段树。
线段树基本结构
这里不再赘述线段树的基本结构,但是它是一个很有用的东西。
[CF1556G] Gates to Another World。
空间大盗在 个世界中旅行,编号为 的世界能穿越当且仅当 。
有 次操作,每次询问 是否能互相到达,或者摧毁编号在 之间的所有世界,保证没有世界会被摧毁两次。
。
首先无脑考虑逆时旅人,将删点改成加点。这样一定是更好做的。
最主要的问题是,如何用一种方式来压缩图?对于一个没有被删点的连续 段,一定是连通的。这是什么?
线段树。
注意一个位置只会被删除一次,这很好,我们可以在线段树上区间染色,代表这些点存活到了 时刻。
这样对于动态开点线段树上的存在的点,才是有意义的点,其余所有点都可以被映射到它们身上。对于每个节点将在 时刻将它的左右儿子分裂开(不再连通),并查集维护即可。代码。
延迟标记
这个东西不只被用在线段树上,但从线段树结构基本可以介绍出它的大部分应用。以下问题都可以直接使用多元标记来处理:
- 区间最大子段和:维护前缀后缀最大子段和、区间和和答案即可;
- 区间平方和:不难根据区间和计算出新的区间平方和;
- 区间加等差数列单点求和:每个点维护一个 ,代表其加上的是 ,其中 是下标,然后再维护一个区间加标记即可。
[CF446C] DZY Loves Fibonacci Numbers.
区间加斐波那契数列,区间求和。
将广义斐波那契数列的前两项作为标记打在线段树中,合并时直接加起来就可以。再加上斐波那契数列的求和公式:,和便可以直接计算。代码。
矩阵乘法维护标记
当标记大于一个的时候,我们就需要思考不同标记在下传过程中的相互影响,然而这很麻烦。因此,通过构造向量和矩阵乘法,可以很好地简化这类问题。
区间加区间乘是一个经典问题,我们在统计信息时需要直到当前点的和和区间长度,因此维护:
加法操作的矩阵是 ,乘法操作的矩阵是 ,这样就转化成了一种操作。
[ICPC2021 Nanjing R] Paimon Segment Tree,因为这道题的存在,我想称这种技巧为“派蒙标记”。
线段树上一个结点维护 代表累加和、区间平方和,区间和和区间长度,扫描线维护版本维,所有的信息都可以直接维护。代码。
派蒙线段树的经典应用是维护历史版本和,很容易使用矩阵描述这个东西。
给定两个序列,每次给定一个区间 ,查询子区间的权值和,权值定义为两个序列区间最大值的乘积。
对于这种子区间求和的问题,其本质就是历史版本和。扫描线扫一端,然后维护历史版本和。
常数过大,需要将矩阵拆除,具体地,由于矩阵上不是 的位置只有 个,因此维护这些位置的值即可。代码。
李超线段树
考虑这样一个问题:加入给定定义域的一次函数,查询 时的最小值。
怎么做?考虑一种线段树,维护 的节点只存储一个 处值最小的线段。修改操作如何实现呢?如果修改的线段不比当前线段优,那么下传修改线段;如果修改线段比当前线段优,那么下传当前线段。也就是说,要下传的一定是那个更劣的线段。如何下传?只有当在某一部分的线段有交点时才需要下传。
单次修改时间复杂度为 ,查询时直接记录路过的所有线段的答案即可,时间复杂度依然为 。
inline void pushup(int o, int l, int r) {
T[o].v = min({T[o].v, T[o << 1].v, T[o << 1 | 1].v});
T[o].v = min({T[o].v, calc(T[o].s, dis[idx[l]]), calc(T[o].s, dis[idx[r]])});
}
void update(int o, int l, int r, int x, int y, Seg k) {
int mid = l + r >> 1;
if (x <= l && r <= y) {
if (calc(k, dis[mid]) < calc(T[o].s, dis[idx[mid]])) swap(k, T[o].s); // 中点处 x 当前线段比 k 劣
if (calc(k, dis[idx[l]]) < calc(T[o].s, dis[idx[l]])) update(o << 1, l, mid, x, y, k);
if (calc(k, dis[idx[r]]) < calc(T[o].s, dis[idx[r]])) update(o << 1 | 1, mid + 1, r, x, y, k);
return pushup(o, l, r);
}
if (x <= mid) update(o << 1, l, mid, x, y, k);
if (mid < y) update(o << 1 | 1, mid + 1, r, x, y, k);
pushup(o, l, r);
}
吉司机线段树
指的是一类维护区间最值操作与历史最值的线段树(Segment Tree Beats)。
区间最值操作
每个节点维护最大值,严格次大值和最大值的数量。这样遍历节点时有三种情况:
- ,那么无影响。
- ,可以直接打上延迟标记计算。
- ,暴力递归。
大概势能分析一下加上实际表现证明,其时间复杂度为线性对数。
区间历史最值
每个节点维护一个二元标记 ,代表先加 再对 取 。那么标记的合并就是 。这个东西存在颜色段均摊,因此时间复杂度为 。使用这种多元标记思想可以处理绝大部分的历史最值问题。
CPU 监控。考虑没有染色操作怎么做。简单,维护最大的历史加标记。
发现一次染色后所有的加都可以转化为染色,因此染色后直接开始维护标记即可避开讨论。
int n, m, a[100005];
struct Node {
int mx, hmx, setv, addv, hset, hadd, tag;
void cover(int v, int hv) {
setv = mx = v; addv =-0;
if (tag) hset = max(hset, hv);
else hset = hv, tag = 1;
hmx = max(hmx, hv);
}
void add(int v, int hv) {
hadd = max(hadd, addv + hv);
hmx = max(hmx, mx + hv);
addv += v; mx += v;
}
void change(int v, int hv) {
if (tag) cover(setv + v, setv + hv);
else add(v, hv);
}
} T[400005];
inline void pushup(int o) {
T[o].mx = max(T[o << 1].mx, T[o << 1 | 1].mx);
T[o].hmx = max(T[o << 1].hmx, T[o << 1 | 1].hmx);
}
inline void pushdown(int o) {
T[o << 1].change(T[o].addv, T[o].hadd);
T[o << 1 | 1].change(T[o].addv, T[o].hadd);
T[o].addv = T[o].hadd = 0;
if (T[o].tag) {
T[o << 1].cover(T[o].setv, T[o].hset);
T[o << 1 | 1].cover(T[o].setv, T[o].hset);
T[o].tag = 0;
}
}
void update(int o, int l, int r, int x, int y, int k, bool type) {
if (x <= l && r <= y) return type ? T[o].cover(k, k) : T[o].change(k, k), void();
int mid = l + r >> 1; pushdown(o);
if (x <= mid) update(o << 1, l, mid, x, y, k, type);
if (mid < y) update(o << 1 | 1, mid + 1, r, x, y, k, type);
pushup(o);
}
扫描线
对于一个高维空间的坐标限制,我们称之为 维正交范围问题,我们可以利用扫描线将其降维。也就是说,扫描线维护一维,数据结构维护另一维。
差分处理
如果维护的信息可以差分,那么直接差分掉。比如矩形面积并问题,静态区间内不同数个数问题。将问题转化为矩形操作,然后扫描线维护。
此问题的基础形态是二维数点:平面上有 个点 ,每次查询一个矩形内的点的个数。此矩形是一个 4-side 的矩形,可以通过差分的方式将其转化为 3-side,然后再扫描线维护一下变成 2-side,这样就成了一个平凡的单点修改区间查询的问题。
二维数点模型非常的有用,类似于以下问题都可以处理:
- 矩形面积并。4-side 差分成 3-side 的修改,然后扫描线扫描,线段树维护时看是否被覆盖来进行
pushup
,最后查询全局被覆盖的数量。 - 将 转化为 的限制, 转化为 的限制,然后看 会对哪些 产生贡献,最后是矩形面积加和。
也就是说,差分和扫描线是我们的降维手段,最后一个 2-side 的问题就是平凡的,使用合适的数据结构(区间修改单点查询,单点修改区间查询,区间修改区间查询)维护即可。
类似的还有其它的数点问题,比如三维偏序(CDQ + 扫描线 + 数据结构),强制在线的二维数点(可以使用主席树),强制在线动态二维数点(必须树套树),使用合理的手段进行降维即可。
注意,扫描线不一定要扫时间维,可以扫序列维,也就是说,如果单点修改可以轻松撤销,那么区间修改就退化成了单点修改,然后数据结构维护操作序列操作的过程。
多次询问区间中只出现次数为偶数的数的异或和,给出一个线性对数的做法。
哎我会维护奇数!所以这道题就是直接区间所有出现数的异或和异或掉奇数异或和。前者可以采用扫描线,只维护这个数最后一次出现的位置的贡献。
个数的序列,每次查询如果将 中的元素都加上 后全局出现的数的个数。
先假定 个数全部出现,然后考虑数 不出现的条件:
- 所有的 都出现在 内;
- 所有的 都不出现在 内。
然后就是扫描线限制矩形即可。代码。
扫描线维护右端点 ,维护 代表 ,那么答案为 。
记扫描到当前状态时, 分别代表运算之后的后缀结果。
当 时,考虑 如何改变。如果 均没有发生变化,那么 的变化量和上次一样,将它们的“更新标记”的时间戳增大 即可(实际上只需要记录更新时间,然后维护每个节点的最后更新时间)。
只有后面一段 的区间的 值不同于 变化之前的(设为 )。对于 直接暴力计算它们在当前 下的贡献的增量。具体来说,维护一个 代表 就可以直接计算。
时间复杂度 ,离线后手写内存池卡常即可。代码。
分治处理
外星旅者离开了地球。
我们将在未知时间补充这部分内容。
线段树合并
可以以 的时间合并两棵满线段树的信息。但对于常用的在树上进行线段树合并,由于每棵线段树初始只用一个信息,因此总时间复杂度是 的。
int merge(int p, int q, int l, int r) {
if (!p || !q) return p + q;
if (l == r) return T[p].cnt += T[q].cnt, p;
int mid = l + r >> 1;
T[p].ls = merge(T[p].ls, T[q].ls, l, mid);
T[p].rs = merge(T[p].rs, T[q].rs, mid + 1, r);
pushup(p); return p;
}
颜色段均摊
对于区间染色操作,每次只会增加 个连续颜色段,均摊的颜色段插入删除次数为 。
对于区间染色类问题(区间染色、排序等操作),用珂朵莉树维护类的问题,都存在颜色段均摊。存在 倍的常数。
珂朵莉树模板速查
struct Node {
int l, r; mutable int v; // 这个 v 接下来需要修改
Node(int l = 0, int r = 0, int v = 0) : l(l), r(r), v(v) {}
bool operator< (const Node &a) const { return l < a.l; }
};
set<Node> T;
inline auto split(int p) {
if (p > n) return T.end();
auto it = T.lower_bound(Node(p));
if (it != T.end() && it->l == p) return it;
--it; int l = it->l, r = it->r; i64 v = it->v;
T.erase(it); T.insert(Node(l, p - 1, v));
return T.insert(Node(p, r, v)).first;
}
有一个 个元素组成的序列,每个元素有两个属性:颜色 和权值 。 初始为 , 初始为 。 次操作,操作有两种:
1 l r x
:对 的所有 进行如下操作:设第 个元素 原来 的颜色为 ,您要把第 个元素的颜色改为 ,权值 增加 。2 l r
:求 。
,。
我们记一个 代表区间颜色,不一样时记为 。如果一样则打标记修改,不一样则暴力递归修改。一次区间染色只会产生两个新的端点,暴力查询的次数为 级别。因此时间复杂度为 。代码。
单侧递归结构
单点修改,询问全局有多少位置是前缀最大值。
使用线段树维护。一个节点记录两个数:区间所对应的答案,当前区间的最大斜率。修改时很容易实现,关键是,pushup?问题在于如何统计当前节点的答案,也就是说,如何统计右半段在被左半段影响之后应该如何计算答案。怎么办?不会!俗话说的好,那么直接递归下去!
如果右区间的最大值小于等于左区间,那么就被全部挡住了。否则递归考虑右半段,这样所有的贡献都可以计算。
查看代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, m;
struct Node {
int v; double k;
} T[400005];
double a[100005];
int pushup(int o, int l, int r, double k) {
if (T[o].k <= k) return 0; if (a[l] > k) return T[o].v;
if (l == r) return 0;
int mid = l + r >> 1;
if (T[o << 1].k <= k) return pushup(o << 1 | 1, mid + 1, r, k);
return pushup(o << 1, l, mid, k) + T[o].v - T[o << 1].v;
}
void update(int o, int l, int r, int x, int k) {
if (l == r) return T[o] = {1, a[x]}, void();
int mid = l + r >> 1;
if (x <= mid) update(o << 1, l, mid, x, k);
else update(o << 1 | 1, mid + 1, r, x, k);
T[o].k = max(T[o << 1].k, T[o << 1 | 1].k);
T[o].v = T[o << 1].v + pushup(o << 1 | 1, mid + 1, r, T[o << 1].k);
}
int main(void) {
ios::sync_with_stdio(0);
cin >> n >> m;
while (m--) {
int x, y; cin >> x >> y; a[x] = 1.0 * y / x;
update(1, 1, n, x, y); cout << T[1].v << "\n";
}
return 0;
}
维护一个有 中括号的序列,支持单点修改,区间查询是否可以匹配。
快速求解括号匹配可以使用哈希,由此不难得出一个序列分块的做法。这里我们考虑 做法。
我们考虑将整个结构放到线段树上,当匹配完之后,还剩下 个哈希值,这样直接合并即可。
如何合并两段的哈希值?对于每个节点,其匹配后必定剩余一堆左括号或者一堆右括号。用 代表右括号的匹配情况, 代表左括号的匹配情况。在合并时,我们需要求解一定长度的括号的哈希值,这在线段树上单侧递归下去就可以实现。
对于求解一段的一定长度的哈希值,我们也可以在线段树上单侧递归下去来求解。代码。
函数最值的动态维护
时间复杂度分析可以参考 EI 的博客 或者集训队论文。KTT 用于维护增量函数的最值。我们维护 变大后子树里使得某个 所取函数第一次发生改变的 的值,当下一次询问超过这一 时,我们递归下去将发生替换的部分重置。
模板。求最大子段和需要维护 和 。我们考虑区间加操作对它们的改变。
区间加 ,如果答案选择的区间没有改变,那么该值会增加 , 为选择的区间长度。四个信息改用一次函数来维护,使其表示 。这样就可以直接计算影响。
线段树每个节点维护一个 ,表示区间加超过 时,答案选择区间会发生改变。pushup
时, 要对三个变量的不同方案的交点取 。
修改时间复杂度为 。代码。
例题
线段树的更多技巧可以在这里找到!
[Luogu P5278] 算术天才⑨与等差数列
发现条件非常严苛,因此可以考虑哈希之类的方法,这里不做赘述。
一段区间可以重排为等差数列,当且仅当满足( 先特判掉):
- ;
- ;
- 序列中没有重复的元素。
用线段树维护即可。第三条可以使用 set、map 维护一个数最左边的出现位置,然后用线段树维护这个值的最小值,如果这个数小于 ,那么一定没有重复元素。代码。
* [Ynoi2015] 纵使日薄西山
珂朵莉想让你维护一个长度为 的正整数序列 ,支持修改序列中某个位置的值。
每次修改后问对序列重复进行以下操作,需要进行几次操作才能使序列变为全 (询问后序列和询问前相同,不会变为全 ):
选出序列中最大值的出现位置,若有多个最大值则选位置标号最小的一个,设位置为 ,则将 的值减 ,如果序列中存在小于 的数,则把对应的数改为 。
,,。
考虑哪些数可以被减。如果我们开始减 ,那么它一定会一直减下去(因为左右两个永远都比它小)。
将原序列进行单调极长划分,发现对于每个极长单调区间,答案一定是所有奇数位置或者所有偶数位置的和。使用一个 set 存储所有的极长单调区间分割点(称为极值点,令一个极值点代表极长单调区间的结束),修改一个数时最多只会影响到五个极值点(修改一个极值点可能使它右边的极值点不存在,进而影响右边第二个极值点,左边同理),复杂度可以接受。
根据此维护即可,细节很多。代码。
[NOI2022] 众数
区间绝对众数也必定是中位数,这样建立权值线段树,然后就可以直接线段树二分,然后检查出现次数是否合法即可。再用一个链表辅助合并序列就完成了,代码。
* [NOI2020] 命运
考虑设 代表以 为根的子树中已经全部满足,不满足的距离最多为 (从根节点向下开始)的方案数,答案为 。
考虑每次将 合并进当前答案,分别考虑这条边填 的贡献:
设 ,则:
所有的转移位置都只与深度有关,因此直接线段树合并,维护区间乘法的修改。代码。
[CF793F] Julia and snail
扫描线扫一遍序列,遇到一条绳子 相当于 ,实际上是 ,SGT Beats 维护即可。
具体地,每个节点维护最大值和次大值,修改使用二元组 来表示,代表 。
如果 ,那么这个区间不会动;如果 ,那么只有最大值会动;如果 ,那么递归处理。代码。
* [Ynoi2013] 对数据结构的爱
考虑模拟这个过程。我们需要知道对于一段区间,到底会减去多少个 。
搞一个数组 代表这段区间要减去 个 的最小初始值,那么查询的时候直接二分就行。现在考虑如何计算 数组。
尝试枚举左儿子的 和右儿子的 来计算 ,什么时候不能更新? 的上界经过操作后依然小于 。
用 更新 。由于 ,因此直接双指针扫就行。
单次询问会拆成 个区间,每个区间用 时间二分,时间复杂度为 。代码。
平衡树
其同样为二叉数据结构,满足所谓的“BST 性质”。
笔者通常使用 FHQ 来实现平衡树。
FHQ-Treap
FHQ 利用分离与合并来进行维护,然后通过随机权值来保证平衡。
值得注意的是,如果采用指针实现,那么 FHQ 会很快,而且非常好写。大概像这样:
struct Node {
int rnd;
Node *ls, *rs;
} T[5000005];
Node* root; int tot;
inline Node* newNode(int col, int l, int r) { return &(T[++tot] = Node(/*...*/)); }
替罪羊树
替罪羊树是一种依靠重构操作维持平衡的重量平衡树。替罪羊树会在插入、删除操作时,检测途经的节点,若发现失衡,则将以该节点为根的子树重构。
首先,如前所述,我们需要判定一个节点是否应重构。为此我们引入一个比例常数 (一般采用 ),若某节点的子节点大小占它本身大小的比例超过 ,则重构。
例题
相比于线段树,平衡树的题不是很多。
[HNOI2011] 括号修复
修复一个括号序列的代价这样计算:设 ( = -1, ) = 1
,前缀最大值为 ,后缀最小值为 ,代价是 。然后直接使用平衡树维护即可。代码。
[NOIP2017] 列队
使用平衡树维护每一行和最后一列,每个点存储一段区间即可。代码。
[ZJOI2006] 书架
问题在于如何高效找到一个节点在平衡树上的位置(中序遍历的编号)。维护每一个节点的父亲,然后直接从这个节点的位置跳到根,维护中序遍历的位置。这之后直接乱做即可。代码。
* [POI2015] LOG
使用一棵维护权值的平衡树。在减 的过程中,大于等于 的是随便用,剩下的只需要考虑它们的和是否够用即可(可以将后面的向前移来叠到 ,这样保证一层中不会有来自同一个位置的数)。代码。
* [Luogu P3987] 我永远喜欢珂朵莉~
一个数最多被除 次,那么可以暴力修改并使用 Fenwick 树查询,使用平衡树维护有因数 的数,每次修改时直接 DFS 分裂出的子树。时间复杂度 。代码。
对于数据加强版 [Ynoi2013] 大学,平衡树常数过大,不能通过。对于每一个约数采用一个并查集,开始时每个数都指向自己,删除时将当前数的父亲设置为下一个数。另外 STL vector 的常数过大,需要手写内存池。代码。
[CF702F] T-shirts
由于每个人的处理方式都是一样的,因此不如考虑每个物品对于人的贡献。那么不难对于人直接维护,然后打上个减标记。对于位置会改变的东西,直接暴力插入,这样只会发生 次,因此复杂度是对的。代码。
[Ynoi2011] 遥远的过去
平衡树求出 的所有子串的哈希值,只需要支持删除一个元素,加入新元素前给以前的东西打一个标记即可。代码。
** [Ynoi2015] 人人本着正义之名
首先看一看操作 是个什么东西。
将 中的数 同时变为 与 按位或的值?简单,就是所有极长 段最右边一个 变成 。
搞一个平衡树,打一个标记表示左右端点的移动量。只有两个问题:
- 如何保证区间极长?区间染色时向左右拓展一下即可。
- 如何保证没有空区间?区间数量是 的,维护最短 01 区间长度,暴力找,然后将其左右区间合并即可。
本质上不难,但代码比较壮观,需要使用指针实现平衡树进行卡常,代码。
* [NOI2021] 密码箱
我们需要用数据结构描述这些操作,考虑使用连分数表示 的值:
为了接下来方便操作,我们取其倒数进行计算。考虑其在合并时发生了什么,不难发现:
那么这个操作就可以用矩阵来描述了:
接下来要描述 W
和 E
操作。首先考虑 W
操作,可以构出 W
为 。
然后是 E
操作。当 时,不难发现其为 ,实际上对 也满足。
然后直接上平衡树维护即可。注意你的常数,代码。
* [湖北省队互测 2014] 没有人的算术
为什么不好做?我们无法轻易比较这个东西。
只有 个不同的数,考虑给每个数都赋一个实数权。维护一棵平衡树,每次插入一个 pair<double, double>
,代表新的数的权值,和平衡树上的每个节点比较(节点存储它的 double
和它是由哪两个 double
组成的),节点的权值由动态标号而来,实际上是 ,代表着 dfn 序,而平衡树上的 dfn 序就代表着大小。这个 trick 也称为动态标号。
由于我们不知道插入的东西的大小无法分裂,而旋转的复杂度又无法保证(是子树大小的)。因此只能使用替罪羊树。代码。
持久化数据结构
我们对于一个数据结构,想维护其所有的历史版本。这样的数据结构称为持久化数据结构。
- 部分持久化:版本序列是链式结构;
- 完全持久化:版本序列是树状结构;
- 可合并持久化:支持合并,也就是说版本是 DAG 结构。
但是在算法竞赛中,持久化最常见的作用是降维。
算法竞赛通常采用 Path Copy,也就是修改时新建节点的方式来实现持久化数据结构,要求数据结构是一棵有根树形态。
空间大盗扭曲了此处的空间。
Fat Node 和 Node-splitting 不会出现在 NOI 复习中。
持久化线段树
采用动态开点线段树,修改时新建节点即可。
对于持久化线段树的区间修改操作,如果标记可以永久化,那么最好这样做,因为这样可以节省很多空间。否则需要下传标记,所有的下传的点都必须复制后再下传。
我们可以很方便地在多棵持久化线段树上同时进行二分,直接都加起来就行。
其它持久化数据结构
仿照持久化线段树的思路,其它非均摊复杂度数据结构也是可以持久化的。
- 持久化数组:通常利用持久化线段树来实现持久化数组,进而实现不能路径压缩的持久化并查集。
- 持久化 Trie:与持久化线段树原理大致相同,在新建节点的时候复制一下就行。同时应注意,我们可以简单地在多棵 Trie 上二分,直接都加起来就行。
- 持久化平衡树:通常情况下持久化 FHQ 足够应付大部分的问题,其余的也不太能见到。如果见到了区间平移之类的操作,那么大概率就是持久化平衡树,在分裂和合并的时候新建一下节点即可。直接复制随机权值是错的,应该按照树的大小作为依据按照概率进行合并。
例题
有些东西比较麻烦。
[THUSC2015] 异或运算
将求第 大转化为 小,看一下 怎么做?对 建立持久化 01 Trie,然后拿着 开始从高到低位开始贪心。答案的这一二进制位能取到 的个数如果小于 ,那么这一位就需要取 ,然后令 减去这个个数;否则这一位取 。
发现 都不是很大,因此对于 直接暴力扫一遍,把总和加起来跟 比即可。代码。
[CF1665E] MinimizOR
如何处理或的最小值呢?如果出现了两个以上的 ,那么这一位显然填 ;如果没有 出现,则填 ;有一个 呢?找到这个 的位置,让它自己往 走,同时搞两个儿子就好了。只会增加 次节点,时间复杂度为 。代码。
*【UNR #1】火车管理
操作一和操作三可以简单地使用线段树维护。对于操作二,将线段树持久化,在染色时记录每个节点染的是哪一个版本的颜色,这样在回退时就可以查询染色的版本号,然后将其染成它上一个版本的颜色。
依然注意,持久化线段树的带标记下传区间修改空间常数很大,需至少开到平时的两倍。代码。
[CF1422F] Boring Queries
对序列建立一棵持久化线段树,将数质因数分解掉,然后在左端点乘上相应的逆元即可。代码。
嵌套数据结构
K-D Tree 可以解决高维空间上的矩形修改矩形查询问题,而树套树和 CDQ 分治的功能是等价的,通常只能解决单点修改矩形查询类问题。
树套树
正常的树状数组每个点维护的是一个数,如果改成维护一棵平衡树,那么就成了“树状数组套平衡树”。
不一定是手写数据结构的嵌套,有些时候存在一些类似于嵌套结构的题目。
这里通过几道简单的题来简单介绍一下树套树。
【模板】二逼平衡树(树套树)
如果使用线段树套平衡树,那么再查询排名为 的数的时候就需要在外层二分(平衡树上多树二分非常复杂),时间复杂度为 。代码。
*「C.E.L.U-02」苦涩
建立一棵线段树,每个节点保存一个优先队列作为区间加的标记,并永久化(即当前节点的优先队列中的内容对它的儿子都有效)。删除时可以暴力遍历线段树,因为每一次添加只会添加一个拥有最大数值最大的颜色段,这样删除它的时间就会在 级别。若 同阶,那么总时间复杂度为 。代码。
[ZJOI2017] 树状数组
方向反了是什么?变成了求后缀和!也就是说,但是整个东西求的是 。也就是说,要求 的概率。那么可以视作区间修改,单点查询。
使用二维线段树,外层维护 ,内层维护 ,新的概率是很好求的,注意 时只需要注意 的变化情况,直接维护即可。代码。
* [THUSC2021] 搬东西
先求解一轮可以放置多少个物品,贪心完成。然后二分出第一个最大选择的下标,使用树状数组套权值线段树完成。代码。
K-D Tree
时间旅人逆转了此处的时间。
我们会在必要时补充这部分的内容。
K-D Tree 具有二叉搜索树的结构,每个节点都对应了 维空间上的一个点。
为了保证 K-D Tree 的树高,
简单树形问题
对于树上问题有基本的处理方法,比如 LCA、树形 DP、树上差分等,在此不做赘述。
常见树形问题处理手段:
- 树形 DP;
- 直径重心及其性质;
- 树上链信息维护,差分、重链剖分、树上倍增;
- 树上路径信息统计:树分治;
- 线段树合并、两种树上启发式合并;
- 离线,挂信息到节点上;
- DFS 序、括号序、欧拉序。
树的重心的性质:以任意节点为根,树的重心的子树大小 。
DFS 搜索树的性质:只存在返祖边,不存在横叉边。
[Ynoi2008] stcm。直接对于 DFS 序进行分治,因为都包含一个 的子树区间一定是相互包含的,因此直接增量添加信息即可。代码。
求树上两条链的交,设要求两条链 ,求出 的 LCA,取深度最深的两个,如果不相等则就是相交的链,如果相等,要看这个位置的深度是否比两条链本深的 LCA 都深,如果满足则它自己是唯一的交点,否则不相交。代码。
笛卡尔树
笛卡尔树是一种特殊的 Treap,其节点权值不再是随机的,而是给定的。每个节点的权值用 表示,只考虑 时它是 BST,只考虑 时它是堆(此处以小根堆为例)。
在 递增时,我们可以以线性复杂度建出笛卡尔树。插入新节点时,为了保证 的性质满足,要将 插入到尽量右的地方。
具体来讲,维护一个从根节点一直走到右儿子的链。设当前需要插入 ,则需要找到第一个 ,将 的右儿子设为 (不存在则将 设为根),如果 原本有右子树,则将 的右子树改连在 的左子树下面来满足 BST 性质。使用单调栈维护此链,时间复杂度为 。
模板题核心代码如下:
for (int i = 1, tot = 0, cur = 0; i <= n; ++i) {
scanf("%d", p + i); cur = tot;
while (cur && p[st[cur]] > p[i]) --cur;
if (cur) rs[st[cur]] = i;
if (cur < tot) ls[i] = st[cur + 1]; // 放到左节点以满足 BST 性质
st[++cur] = i; tot = cur;
}
性质:如果节点编号 为 BST 权值,然后点权满足小根堆性质,那么 。
树链剖分
我们对于链上的问题更为熟悉,因此在遇到树上问题时,可以考虑使用树链剖分将其转为链上问题再进行求解。常见类型有两种:
重链剖分。最为传统的形式,最常用于将树剖成 条链。一个比较好的性质是,每次选择重儿子跳,那么树的规模都会减小一半。
我们在处理某些问题时,可以选择只考虑当前节点轻儿子的答案,这样在重链上修改 ,只有 个节点的答案会重新计算。
长链剖分。在处理与深度相关的问题时可能有奇效(实现启发式合并),但是基于长链剖分实现的 K 级祖先甚至打不过暴力跳的重链剖分!
例题
比较杂。
* [CF1580D] Subsequence
先来看一下要求的这个东西:
要求这个东西的最大值,后面这个区间最小值可以考虑放到笛卡尔树上,然后用树形 DP 求解这个问题。
设 代表 中选择 个节点的最大价值,初始 ,然后转移是一个类似树形背包的过程:
代码。
* [APIO2021] 封闭道路
直接暴力树形 DP。设 代表 与父亲连接的边是否删除时, 的子树中满足所有节点的度数 的最小代价。转移时,将边按照 扔到堆里,然后选前 小的。这样当 时,就可以直接扔掉这个点(直接把 扔到 的堆里),每个点维护一个堆即可。代码。
[Ynoi2011] ODT
每个点维护一棵 Treap,然后只维护轻儿子的信息,修改 ,查询 ,可以维护若干个重儿子来平衡,但没必要。代码。
[CF536E] Tavas on the Path
考虑给定 01 边权怎么做,线段树上维护前后缀 段长度和答案,怎么都能和并,有限制的话直接按照边权排序依次加入即可。时间复杂度 ,代码。
* [CF526G] Spiders Evil Plan
首先 条路径可以覆盖 叶子的树。也就是说,选择 个点就是能选择 个叶子,然后极小连通块的边权和尽量大。
以 为根时如何选择叶子呢?考虑进行一次长链剖分,那么 所在的长链的叶子也一定选择了,然后按照边权排序贪心即可。
多次询问怎么办?由于树上经过 的最长链一定经过直径的某一端,那么以直径的两个端点分别做一次长链剖分,然后要想办法将 加入连通块,如果一开始没有满足,那么只有两种方法:
- 将贡献最小的长链去掉,然后加入 所在长链;
- 找到离 最近长链的下半部分并替换。
倍增跳长链即可。代码。
树分治
树分治常用来被解决路径统计问题。一般情况下什么分治好写,就用什么就可以了。
静态点分治
树的点分治每次找一个重心,然后统计经过重心的路径,然后把这个点删去,树变成了很多连通子图,递归下去计算。
模板。
给定一棵边带权的树,多次询问树上距离为 的点是否存在。
我们先任意选择一个节点作为根节点 (显然重心比较好),所有完全位于其子树中的路径可以分为:
- 不经过当前根节点的路径;
- 经过当前根节点的路径,又可以分为两种:
- 以根节点为一个端点的路径;
- 跨越根节点的路径,实际上是有两条以一个根节点为端点的路径合并而成,分治的时候只需要合并这种信息。
找到重心 作为分治中心,打上删除标记,并 dfs 它的每一棵子树。求出子树内每个节点到分治重心的距离和来源于哪个儿子的子树,统一存在一个 vector 里,使用双指针来合并答案(注意只能合并不同的子树)。
离线统一处理可以将时间复杂度降低为 ,正常单次点分治的时间复杂度为 。代码。
静态边分治
每次找到一条边,然后统计经过这条边的路径。但是菊花图时的复杂度会直接爆炸,为此我们需要对树进行三度化。
对于度数比 大的节点,可以通过加虚点(加上去不会改变信息的点)的方式来将树的节点度数改掉。类似于下图的方式:
静态链分治
使用树链剖分的结构,每次将一条链的信息进行合并。也就是所谓的“树上启发式合并”。根据情况使用重链剖分或长链剖分实现。
设 为 子树中到 距离为 的节点个数,对于每个节点求一个最小的 ,使得 最大。
我们只关心每个节点内深度为 的节点个数,那么深度相同的节点是等价的。设 表示子树 内深度为 的节点个数,则 。
考虑长链剖分优化:对于重儿子,直接继承它的答案。然后合并轻儿子的答案,每个节点最多被合并一次。
因为所有点的深度之和加起来是 ,因此时间复杂度线性。代码。
动态树分治
将点分治依次扫描的点拉下来即可建立点分树。对于不关心树的形态的问题,可以用这种方式处理。其关键性质是点分树上的 LCA 一定在原树的两点路径上;树高为 。
例题
本质还是分治,主要问题在于思考如何合并。
[JOISC2020] 首都
要求的是一个含有颜色数最小的连通块,然后连通块内的颜色和块外两两不同,点分治暴力更新即可。代码。
* [Ynoi2013] 成都七中
先转化要查询的信息:点 到 的路径上的点的编号在 的点中,有多少种不同颜色的点。
直接点分治下去,一个询问第一次统计在合法路径能覆盖到它的时候,然后二维数点。时间复杂度 。代码。
[PtzS 2019 Day2] Interactive Vertex
直接点分治下去,每次需要二分,询问次数是 的,每次需要排除至少一半的大小,因此二分时候带个权值即可。代码。
其它树上问题
树上问题还有一些其它结构,这里记录了几个常用的。
虚树
动态树
死灵法师抹除了此处的灵魂。
本部分将不会在 NOI2024 前更新。
因为某种原因决定更新。
Top Tree 和其相关内容将会在很久的以后更新在某处,ETT 则不知道会放在什么地方(也许自己看看就完了)。
这里只介绍 LCT。
我们使用数据结构维护树上结构,但是对于动态树问题,我们不能简单地通过重链剖分来完成这个东西。
对于一个点连向它所有儿子的边,我们自己选择一条边进行剖分,我们称被选择的边为实边,其他边则为虚边。对于实边,我们称它所连接的儿子为实儿子。对于一条由实边组成的链,我们同样称之为实链,可以采用 Splay 来维护这些实链。
LCT 是用一些 Splay 来维护动态的树链剖分,我们将其成为“辅助树”。
例题
还有一些出现在树上的问题,但是说不太清它们到底是什么题。
[Ynoi ER2022] 虚空处刑
首先,树上邻域信息一定只能维护子树的信息,否则单点修改会导致所有儿子都需要修改,复杂度直接爆炸。
令 表示 点所在子树范围内的连通块的 色连通块序列,修改时直接启发式合并,只需要更新 即可。大概是双 的,代码。
其它数据结构
除了之前介绍的数据结构之外,还有一些比较常用的数据结构。
左偏树
左偏树是一种可并堆,其合并的时间复杂度为优秀的 。得益于合并操作,删除根节点的操作也变得非常方便:只需要合并左右子树即可。
模板。每个点维护对应的左右子树和根节点,合并时考虑将 全部接到 的右子树,然后保证左子树比右子树深度大(左偏),用右子树的深度更新当前点的深度。删除之后记得将左右子树和根节点根都赋成左右子树合并的结果。代码。
实践中可以直接采用 pbds 的可并堆。
常见维护模型
对于序列上的问题有一些常见的处理手段。除了在 线段树 一节中提到的扫描线之外,还有一些模型非常经典(也许真的不是那么经典)。
支配对
一些题目让我们求“最优点对”之类的东西,可能有 个,但实际上有效的并没有那么多,那么通用解法就是只维护可能成为答案的点对。根据情况不同,可以优化成 等个数,可以使用数据结构统计。
大致分为两种:本质不同的点对只有 个,比如 LCA 只有这么多;贡献不同的有 个,常见于 等问题。
[Luogu P6617] 查找 Search
定义一下两种关系:
- “补”表示与数 相加为 。
- “等”表示与数 相等。
记录每个数的补前驱,然后用线段树查询区间内补前驱的最大编号?当然可以,但是 1 5 5 5 5 5
这种修改 就可以直接炸掉:后面所有数的补前驱都将会变动。
令一个数的补前驱可以被记录,当且仅当它补前驱的位置在它等前驱右边,否则记录为 。不难发现这样依次修改最多只会影响 个数:自身、原来 的补后驱和等后驱、 的补后驱和等后驱。使用 set
加线段树维护即可。代码。
[Ynoi2010] y-fast trie
加入集合时将 取模,然后对于两个答案数 分类讨论:
- ,这样只需要维护集合的最大和次大值即可。
- ,我们讨论这种情况。
称一个数 在集合中满足 的最大数 是 的最优匹配,我们需要实现一个可以求出 的匹配的函数,并且能够向它指定是否不能匹配到自身。
一个数的改变可能会影响 个匹配。我们需要删去一些无用的匹配,让需要修改的匹配个数控制在 级别。比如 的最优匹配是 ,而 的最优匹配是 ,有 ,那么 加入时就不需要修改 的最优匹配,因为现有的答案 一定比 大,进而 必须双向互为最优匹配这个答案才需要被删除( 变成双向匹配了),但是 一定要被插入。
删除 时, 一定要被删除,如果 互为最优匹配需要将 插入回来。代码。
[CF765F] Souvenirs
扫描线扫右端点。绝对值不好处理,拆成 ,值域翻转之后再做一遍即可。
考虑 会对哪些 产生贡献,每次找出 的最大 ,此时新增的候选答案为 ,下一个满足的是 ,也就是说 。因此查询次数在 次,满足条件的 可以使用线段树求出。
树状数组维护后缀 即可求出答案。代码。
* [Ynoi2006] rldcot
由于 LCA 只有 个,因此可以想到对 LCA 进行统计。
k 小问题
我们常见到一种求 小值的问题,一个通用思想是迭代 次,每次寻找一个解的次优解,并用一些手段防止算重。比如经典的 短路和 小生成树(见一轮复习 IV)。
* [NOI2010] 超级钢琴
考虑子段的和是什么。对于同一个左端点,要在合法范围内取一个前缀和最大的右端点,那么只需要在优先队列里存储 个元素即可代表所有的子段。代码。
[CCO2020] Shopping Plans
一个序列的很容易,记当前长度、当前握着的元素、握着的元素最多能扩展到的位置,就没有重复的了。
然后就是一些序列,每个序列选择一个数的 小。好做!记录当前扩展到了第几个序列,这个序列选择到了哪一个,后面的序列默认选择最小。但是这样选最小的就算重复了,于是直接选次小,真的需要选最小的反悔一下就行了。代码。
减半警报器
模板。可以以 的代价将多元限制转化为一元限制。具体来说,维护一个 set
来存储限制,每次将限制平均分给每一元限制,然后修改一元元素时去检查。代码。
题车
对于对应的组别来说,中档题会附带一个星号,难题会附带两个星号。
刷基础 1
序列维护。
[CF1000F] One Occurrence
Portal。按右端点排序,然后依次加入每个数,线段树维护贡献位置。代码。
* [CF115E] Linear Kingdom Races
Portal。设 代表考虑前 条道路的最大价值,线段树的第 个节点维护当 以后节点全部修好,其余不做考虑的价值,这样每一个比赛都是区间加操作。代码。
* [国家集训队] 等差子序列
Portal。我们依次扫描每个 ,要求 之前 出现, 不出现,也就是 为中心的不为回文串,线段树维护哈希即可。代码。
[CF643G] Choosing Ads
Portal。使用线段树维护摩尔投票,每次把出现次数最小的东西给投出去即可。代码。
*【模板】区间后继
Portal。离线,权值线段树维护每个权值出现的最大下标,线段树上的查询最多只会查两条链。代码。另一种做法是按照 离线,废掉比 小的元素,然后区间查询最小值即可。
* [CF811E] Vladik and Entertaining Flags
Portal。看到 和区间查询不难想到线段树,初始假设所有点都不在一个连通块内,然后合并两段区间时暴力并查集合并即可。代码。
* [Ynoi2015] 我回来了
考虑对于每一个可能的 分别考虑。对于一个亵渎伤害 ,依次判断是否存在血量为 的随从。
离线,处理出 ST 表求出 代表伤害为 的亵渎的第 段区间最早出现随从的时间。对 做一次前缀 即可求出亵渎触发的时间,树状数组维护即可。注意初始必定触发一次亵渎。代码。
[CF19D] Points
Portal。对于 坐标建立线段树维护 坐标的最大值,每个 开一个 set
来记录这里面的 坐标,然后直接做就行,时间复杂度 。代码。
*【UR #19】前进四
在线可以直接楼房重建,但是这里过不去一点。
扫描线维护序列维,数据结构维护时间维。线段树上的值代表当前的后缀最小值,扫描线从后往前扫,假定当前枚举到了 ,它的值是 ,存在时间是 ,则让 中的数都对 取 ,SGT Beats 维护即可。代码。
[CF484E] Sign on Fence
Portal。先二分做掉,然后对于每个值建立主席树,查询时查询区间的最长连续 子段的长度是否小于等于 即可。代码。
[SP1557] GSS2
Portal。扫描线扫右端点,Beats 维护当前每个 对应的 的和,求出历史最大值即可。代码。
[CF1936D] Bitwise Paradox
Portal。或的值只会改变 次,所以直接维护前缀后缀的连续段,合并即可。代码。
刷基础 2
树上问题。
[SDOI2016] 游戏
Portal。树剖,然后李超线段树维护。如何支持区间查询?额外维护一个区间对应的最小值即可。代码。
[NOIP2012 提高组] 疫情控制
Portal。优先考虑二分,然后在允许时间内尽可能将军队往上提,剩余的还能越过根节点再下来的需要单独记录,贪心即可。代码。
[XXI Open Cup, GP of Korea] Query On A Tree 17
首先是最小深度重心的性质,子树权值和一定严格大于所有点权值和的一半。
写 DFS 序,第 个数写 次,最中间的数一定是子树里的,倍增跳父亲即可。代码。
[CEOI2019] Dynamic Diameter
考虑使用线段树维护答案,每次可以将集合的两半合并成当前集合的答案(只需要考虑 个可能的直径),链上距离使用树状数组维护即可。代码。
刷提升 1
逐渐开始变得有意思起来了,请做好战斗准备!
[CF1290E] Cartesian Tree
建出大根笛卡尔树,子树大小相当于令其左边第一个比它大的数为 ,右边为 ,那么答案是 。所有的操作都可以用 SGT Beats 维护。代码。
[Ynoi2015] 即便看不到未来
比较小,因此我们先考虑只有一个 的时候怎么做。
对值域的统计容易想到离线,考虑扫描线维护右端点,数据结构维护左端点。由于 实在很小,我们甚至可以对一个元素扫它前后 个数来统计。
维护每一个数的最后一次出现。当扫到了一个 ,考虑 的出现会对极长值域连续段的长度产生什么影响。考虑找出 最后出现的位置,按照位置从大到小排序。如果询问的 位于 之前,那么 就可以被计入极长值域连续段中。注意所有计算的 应该在 上一次出现的位置之后,因为这样才能保证 是新加入的。
在 的序列计入极长值域连续段时,由于 的加入,这一个极长值域连续段要被撤销。整体的过程是一个区间修改单点查询的过程,树状数组可以很方便地维护。
由于我们要统计的最长是 这一段的极长,因此整体要扫到 才能统计全部的影响。时间复杂度 。代码。
[CF280D] k-Maximum Subsequence Sum
建立费用流模型:每个区间内部连,然后 。每次会增加 的费用,然后这个部分的费用要变成负的。所以直接线段树模拟,支持区间 flip
即可。代码。
[IOI2021] 分糖果
如果上界一样,那么直接吉司机线段树。
题目几乎直接告诉了我们在线做不了。扫描线维护序列维,数据结构维护操作序列,然后不会。
套路地,主动弱化题目条件。考虑没上界怎么做,发现只需要二分最后一个最小前缀和小于 的位置,然后操作序列后缀和就是答案。
然后是有上界,如果碰到了上界,那么 之间的变化一定是这段操作序列的前缀最大和减前缀最小的值大于 。
线段树二分找到最右的左端点后,它一定是最后一次碰界的一次,根据其值判断是碰下界还是碰上界,然后不难计算出正确的后缀和。
线段树维护区间前缀最大最小值和区间和即可。代码。
* [CF1083D] The Fair Nut’s getting crazy
枚举两个子段相交的部分,然后尝试统计答案。设 代表 上一次和下一次出现的位置,则答案为:
枚举 , 单调不降, 单调不升,于是双指针扫 即可。记 ,。一个 可以找到最大的 使得 被计入答案,现在的问题是计算:
线段树维护当前左端点下 以及相关信息,倒序枚举 ,这样变成了加入信息。由于 是存在单调性的,每次实际被修改的实际上是连续的一段,所以没必要直接上 Beats。以 为例,找到 的最小 , 染成 ,单调栈找出这个位置即可。代码。
[CF1572F] Stations
每个广播站能向它右面连续的一段区间 传播消息,修改时 变成最高的,也就是令 ,对于 左边的位置 ,应该令 。也就是说, 可以直接 SGT Beats 维护。修改 时可以统计 的贡献,是一个区间修改区间查询的问题,树状数组维护二阶前缀和即可。代码。
[CF1368G] Shifting Dominoes
将图进行黑白染色,然后我们根据一个骨牌,将其移动视作空格移动。移动前后满足黑白颜色不变,那么进行连边,可以连成一个外向树森林。最后我们只需要求空格的位置,扫描线维护矩形面积并即可。代码。
刷提升 2
树上数据结构综合。
[CF1017G] The Tree
对于操作 ,我们单点加 。如果所有点权初始为 ,那么询问相当于到根的最大后缀和是否 。
对于操作 ,只需要将子树内部的权值赋值成 ,然后在 处打一个清除贡献标记即可。代码。
[集训队互测 2021] 关于因为与去年互测……
求的是 AND,所以把最大值搞出就行了。线段树每个节点开一个 vector
从大到小存储所有的值,询问的时候贪心就好了。代码。
* [省选联考 2023] 人员调度
48 分直接维护子树内的前 大即可。
删除的话套一层线段树分治就可以了,现在想一想怎么加入。
考虑模拟反悔贪心,找到 的祖先中深度最深的满足 的 ,然后替换子树内的最小值。
树剖线段树维护每个节点的 的最小值以及子树内的最小权值,直接替换即可。树剖线段树被卡常了,代码。
刷综合
一些 数据结构综合题。
[CTT2014] 玄学
发现操作是具有结合律的。维护一棵长度为 的线段树,每个节点上开一个 vector
来存储 的耳机会执行的操作。合并的时候直接双指针合并,查询的时候二分即可。时间复杂度 ,本质上是二进制分组思想的一种运用。代码。
[CF1515H] Phoenix and Bits
对于 操作直接打标记,对于 操作直接像线段树一样查询,操作 可以转化为操作 。操作 相当于对左儿子进行操作 然后合并。那么直接做即可。
为了保证时间复杂度,应该这样做:如果可以用异或操作代替,那么代替,否则按照之前说的递归下去。
如果不能代替,说明底下需要合并的节点和能够代替的节点都更多。最多合并 个节点,时间复杂度 。代码。