拯救我自己。
110 PA2024 Żarówki
对每一个连通块分别考虑。
考虑将连通块内的情况。考虑一个连通块内的边充分多的情况下会发生什么?观察不难发现其答案为 ,而且不能再多了。
什么时候答案能够是这个?发现只要这个连通块不是一个二分图就可以了。
题解解释原因是这样的:奇环上的边可以任意吞掉两个棋子,或是任意产生两个棋子,所以只要棋子个数的个数是的奇偶性相同的状态都是可达的。
于是只要考虑二分图怎么做。答案是一个组合数,将颜色本身异或上是否是右部点,统计 的个数。接下来我们的操作就是同时翻转两个点,仅当它们不同,相当于异或出来为 的点上有个棋子,你可以将它移动到没有棋子的点上。
111 AGC004F Namori
怎么计数呢?对于树染成二分图后就是黑白点计算权值,对子树内的权值和考虑即可。不难发现这样很容易贪心。
对于奇环基环树,只要有偶数个点就可以随便跑了。对于答案,发现其并不能将本来有解的东西的答案变小,只能将本来无解的变成有解。因此先操作这条边 次即可。
偶环奇环树,相当于有一条边是没有用的。把环拉出来,分成两半重新定义权值,发现其是找一个 ,使得环上的 最大(并不准确,一部分是加一部分是减,讨论一下,预先操作 次),排序即可。
112 CF1083F The Fair Nut and Amusing Xor
直接差分掉,那么可以 贪心解决。
对于每一个 不同的位置分别考虑,然后问题转化为区间异或,区间查询不为 的个数,直接做即可。
113 CF718E Matvey’s Birthday
考虑一个点是怎么走到另一个点的,要么是 的贡献直接走,要么定义 代表 走到一个区域为 的点的最小代价(可以直接使用 01 BFS 进行预处理),答案是 。由于答案不会超过 ,因此前者不难再最后取 处理,我们只需要计算出答案为 的点对个数 。很难不考虑对从区域 走到区域 的贡献进行统计。这里只考虑 , 的贡献就是 。
令 ,那么区域 走到区域 的贡献一定是 ,只需要考虑何时能够取到最值。预处理出 表示 区域走到 内的区域是最小的点的点的个数(严格是 )以及其前缀和,随便容斥。
于是最终做到了 。
114 NOI2022 移除石子
首先需要会判定是否合法。我们发现直接将恰好改为至多基本上不会错,因为可以将多的扔到一个位置然后用 操作处理。事实发现也只需要特判很少的情况。
设 代表考虑前 个石子,统计第 个位置出发和结束的 操作,第 个位置至少被 个连续消除覆盖,第 个位置至少被 个覆盖的时候,至少需要添加多少个石子。
由于至少 枚石子的时候就可以使用操作 ,因此猜测 ,事实也确实如此。
写一下需要特判的情况, 时会在全零和 矛盾, 都可以通过移除至多一个二操作,然后剩下的用一操作消除的方式解决。
然后把 的自动机建立出来,发现 的时候本质相同,直接转移即可。
115 IOI2019 矩形区域
预处理一行的连续段,然后枚举左右边界直接扫即可。